Krav för att få ta fallskärmslicens
Fallskärmshoppning är en väldigt reglerad sport och följer under flera internationella avtal
om flygsäkerhet. När man flyger en fallskärm klassas som att vara pilot.
För att få hoppa fallskärm i Sverige måste nedanstående kriterier uppfyllas.
- Fungerande axlar: rörlighet och inga skador som gör det lättare att få
axel ur led. (T.ex. ej opererad tidigare luxation)
- God syn: Minimumkrav är: 0.7 syn på vardera öga och 1.0 binokulärt
- Full rörlighet:
- Kan stiga upp på stol med ett ben.
- Kan sitta på huk så fingrar når golvet.
- Kan lyfta armar rakt upp framåt och bakåt.
- Kan lägga handryggen på ryggens medellinje ovan midjan.
- Fri från epilepsi: krampfri i tio år utan behandling.
- Fri från ADHD: Personer med ADHD får enligt flygmedicinska bestämmelser
inte bli pilot.
Mer information om de specifika medicinska kraven finns på sffs hemsida: Medicinska frågor
Innan första hoppet ska medicinsk tjänstbarhetsbedömning vara gjord. Blanketten
finns på sffs hemsida:
Läkarundersökning
AFF
AFF, Accelererat frifall, är den vanligaste frifallsutbildningsformen för
fallskärmshoppning. En AFF-utbildning består utav tio fallskärmshopp. Eleven genomför första
sju hoppen tillsammans med aff-instruktör(er). De tre sista hoppen i utbildningen utförs
självständigt under uppsyn av instruktör. Varje hopp i utbildningen består av ett antal
olika moment som ska utföras och godkännas innan man går vidare till nästa.
Utöver AFF finns även utbildningsformerna SFU och konventionell. Dessa utbildningsformer
behandlas inte i denna manual.
Svenska fallskärmsförbundet
Svenska fallskärmsförbundet (SFF) är den ideella organisation som ansvarar för
fallskärmshoppning i Sverige. Det är en ideell organisation som lyder under
transportstyrelsen. Svenska fallskärmsförbundet reglerar fallskärmshoppningen i Sverige med
två primära dokument, Svenska
bestämmelse fallskärmshoppning(SBF) samt
materialhandboken.
Riksinstruktören (RI) överser den civila fallskärmsverksamheten i Sverige. På varje lokal
klubb
I varje lokal klubb finns en chefsinstruktör (CI) som ansvarar för utbildnings och
säkerhetsarbetet samt för hoppverksamheten.
Under din utbildning kommer du träffa på olika instruktörer. Kursledare (KL) håller i
markkursen och AFF-instruktörer (AFF) håller i frifallsutbildningen. Många gånger kan
samma personer ha båda befogenheter.
För att hoppa fallskärm i Sverige så måste man vara medlem i SFF.
Medlemsåret är januari till december och medlemskapet måste därefter förnyas.
Kostnad
Fallskärmshoppning är en dyr sport. Avgiften man betalar för grundkursen innefattar i regel
teoriutbildningen, utbildningshoppen och rigg-hyra under utbildningshoppen. Packningar under
utbildning ingår ej däremot lär du dig att packa din egen fallskärm.
Vill man inte packa själv så finns det oftast folk på plats som är villiga att packa
fallskärmar mot betalning. Typiskt kostar det ca 80 kronor att få en elevfallskärm packad.
När man är licensierad hoppare kostar i en plats i flygplanet ca 200 kronor. Till det
tillkommer rigg-hyra på ca 100 kronor per hopp om man inte har egen.
Vill man köpa fallskärm efter kursen så börjar i regel begagnade utrustningar på ca 25-30 000
kronor
men behåller värdet ganska bra. Ny utrustning kan gå upp emot 60-70 000 kronor. Var man
hamnar i
intervallet beror på hur ny utrustning man vill ha och vad som finns tillgängligt på
begagnatmarknaden just då. De flesta väljer att hyra utrustning några hopp tills de är säkra
på att det är en sport de vill satsa på.
Risk
Fallskärmshoppning är en farlig sport men man kan minimera riskerna.
För att göra det på ett säkert sätt krävs god förståelse av utrustning och utförande.
Statiskt sett är skador ovanliga i fallskärmshoppning. Att en hoppare behöver använda sin
reservfallskärm händer ungefär en
gång per tusen hopp men när utfört korrekt medför det inte någon risk i sig självt. På en
normal säsong händer flera reservdrag. Dödsolyckor är mycket ovanliga i Sverige och händer
någonstans runt ett per 100 000 fallskärmshopp men med så sällsynta händelser så förändras
statistiken helt utav en enda incident. De vanligaste skadorna är fot-,
ankel- och knäskador. Den här manualen tillsammans med grundutbildningen ger dig information
som hjälper dig att kunna fallskärm på ett säkert sätt.
Kringutrustning
Vi börjar med att gå igenom den utrustning förutom fallskärm som behövs för att göra ett
fallskärmshopp
- Hjälm: skyddar huvudet mot stötar i flygplanet, i frifall och landning.
- Goggles: skyddar ögonen från vindraget och ser till att du kan se i
frifall.
- Höjdmätare: visar din höjd genom att känna av lufttrycket. Det är
höjden
som bestämmer hur du ska agera och veta när det är dags att dra fallskärmen.
- Skor: lämpliga skor är stabila, skyddande, med tjock dämpande sula,
utan hyskor
och stödjer ankeln för att undvika ankelskador på de första landningarna.
- Ankelstöd: bör användas om skorna inte ger stabilt ankelstöd.
- Overall: bekväm i frifall och fladdrar inte framför handtag.
- Handskar: förhindrar skrapsår om man trillar i landningen.
Rigg
Ett komplett fallskärmssystem kallas för rigg. Riggen ser ut som en ryggsäck
kombinerad med en sele och innehåller två fallskärmar, huvudfallskärmen och
reservfallskärmen.
Selen består utav basremmar, benremmar samt en bröstrem. Basremmarna tar man på sig som
axelbanden på en ryggsäck, benremmarna spänns runt benen och
bröstremmen ser till att hopparen inte kan
välta framåt ur selen. På framsidan sitter även ett losskopplingshandtag för
huvudfallskärmen (så kallad kutt), reservhandtag och kniv. På baksidan
finns pilothandtaget
som används för att lösa ut huvudfallskärmen.
Delarnas funktion:
- Tre-ring: sitter på basremmarna och är losskopplingssystem för
huvudfallskärmen. En på var basrem.
Kommer förklaras närmare i treringsavsnittet.
- Basrem: strukturell del av selen.
- Bröstrem: hindrar hopparen från att välta framåt ur selen. Träs i och
ur sitt spänne när man tar på och av remmen.
- Kutt: losskopplingshandtag. Drar ut vajer som håller ihop treringarna.
- Reservhandtag: handtag för att dra sprinten som håller inne
reservfallskärmen.
- Kniv: för att i nödfall kunna kapa saker. T.ex. för att åtgärda en
felfunktion. Kommer diskuteras mer i felfunktioner-kapitlet.
- Benrem: spänner fast hopparen. Spänns in och ut när man tar av och på
riggen.
- Reserv-fallskärm: dra när huvudfallskärmen inte
fungerar.
- Huvudfallskärm: den primära fallskärmen. Förklaras mer nedan.
- Pilothandtag: handtaget till pilotfallskärmen (förklaras i kommande
text).
I riggen sitter en bag som kapslar in fallskärmen medan linorna löper och sedan släpper ut
den.
- Pilotfallskärm: den lilla fallskärmen som drar ut bag, linor och
huvudfallskärmen
- Pilotlina: linan mellan bagen och pilotfallskärmen
- Bag: en liten väska som håller inne fallskärmen tills linorna löpt ut.
- Linor: bärlinor och styrlinor
- Bärrem: anslutningen mellan linorna och tre-ringsfästet på riggen.
Bilden nedan visar hur det ser ut under huvudskärmsfliken
- Sprint: håller ihop riggen till pilotlinan drar loss den från loopen
när pilotfallskärmen tar luft
- Loop: Riggen hålls stängt utav ett snöre som från botten till toppen
trädd genom hål och en sprint överst. När sprinten dras löper snöret fritt och riggen
öppnar sig. Loopen går genom öljetter, metallförstärkta hålen i tyget på bilden. Idealt
byter man loopen när den ser sliten ut och inte när den redan gått av.
Medan bagen löper ut linorna och släpper fallskärmen håller gummiband fast linorna i slag.
Gummibanden går sönder efter några hopp och byts efter behov.
Orange lapp
Fallskärmsjournal, är en orange lapp som dokumenterar komponenterna,
deras serienummer och till vilket datum riggen är luftvärdig. Den innehåller också
information om vem som packat reservfallskärmen. Den förvaras i en ficka i riggen. En rigg
utan fallskärmsjournal får inte hoppas.
Fallskärm
Moderna fallskärmar är formade som flygplansvingar och ger lyftkraft när den färdas genom
luften. Den tar in luft från fartvinden i öppningar fram som blåser upp och ger den sin
struktur.
De är konstruerade i längdgående sektioner kallade celler. Varje
cell har två cellöppningar och mellan varje cell sitter linorna fast. Längst bak på
fallskärmen i varje kan sitter styrlinorna fast. Våra elevfallskärmar har nio celler och är
av typ Navigator från tillverkaren Performance Designs.
(Bilden är på en sju-cellig fallskärm med kollapsad slider)
- Framkant:, sidan med cellöppningar. Den sidan som är framåt i
färdriktningen.
- Cell: längdgående sektion i fallskärmen I bilden enfärgade. Två
cellöppningar på framkanten.
- Cellöppning: öppning som släpper in fartvinden som blåser upp och ger
fallskärmen sin form.
- Undersida: sidan linorna sitter fast i.
- Bakkant: där styrlinorna sitter fast i utkanterna. Bakåt i färdriktning
- Bärlina: linor som inte är styrlinor. Bär hopparens vikt. Heter A, B,
C, D-bärlina från framkanten räknat.
- Styrlina: linor mellan styrhandtagen och bakkanten
- Bärrem: mellan linor och treringar
- Styrhandtag: dra i för att styra via styrlinorna
- Stabilisator: tyg som sticker ner på sidorna. Förbättrar
flygegenskaperna av fallskärmen.
- Styrlinefäste: styrlinorna är de enda linorna som sitter fast i
bakkanten
- Slider: fyller ingen vidare funktion när fallskärmen är öppnad. Den
används i öppningsförloppet enligt nedan.
En fallskärm i utlösningsförloppet (streaming)
- Streamande fallskärm, en fallskärm i utlösningförlopp
- Slider, håller ihop fallskärm tills hastigheten sänkts tillräckligt
för att fortsätta fallskärmen utlösningsförlopp.
Varningslapp
Ovanpå fallskärmen sitter en liten lapp med en varning om att fallskärmshoppning är farligt.
Den innehåller också information om fallskärmens typ, storlek, tillverkningsdag och
serienummer.
Vidare om flygegenskaperna hos en fallskärm kommer i det senare kapitlet Under
fallskärm.
En huvudskärm som har förblivit packad i sex månader skall packas om innan den får hoppas.
Trering
Treringen är ett hävstångssystem för att lätt kunna koppa loss huvudfallskärmen. Den består
utav en
"ring" som sitter fast i riggen och två mindre ringar för utväxling som sitter på bärremmen.
Där vardera av de mindre ringarna är var sin hävstång.
De hålls på plats utav en loop som i sin tur hålls på plats utav en gul vajer från
kutt-handtaget. Dras handtaget så dras vajern som släpper loopen och frigör bärremmarna från
riggen. Detta gör det möjlig att med en hand och en rörelse koppla loss huvudfallskärmen.
Skulle det sättas ihop fel så kan hävstångseffekten förloras och göra det svårt att koppla
loss huvudfallskärmen.
- Hard-housing: för att försäkra att kutt vajern aldrig kläms fast så man
inte kan dra den löper den inuti ett stålskydd.
- RSL: förklaras vidare i underkapitlet RSL här i
utrustningskapitlet
Reserv
Reserven, vår andra fallskärm sitter ovanför huvudfallskärmen i riggen. Den är snarlik
huvudfallskärmen men med några skillnader:
- Bagen sitter inte fast i fallskärmen: så att även om reservpiloten
fastnar i något kan fallskärmen ta sig loss. Tänk på att leta upp reservbagen om efter
du dragit reserv och landat.
- Sju-cellig fallskärm: sportfallskärmar finns i både sju- och
nio-celliga designer. Reservens sju-celliga design innebär bättre chans till korrekt
öppning i utbyte mot något sämre flygförmåga.
- Ett hål i slidern för att öppnas snabbare: för att säkerställa att den
hinner öppna om man är låg.
- Fjäderladdad pilotfallskärm: som kan skjuta ut och dra ut
reservfallskärmen utan att hopparen gör något
- Flyger sämre: design av fallskärm medför en massa kompromisser mellan
olika egenskaper, som tar sig långt eller rolig att flyga. Reserven har i alla sådana
fall valt det alternativ som ger störst sannolikhet för korrekt öppning.
Reserven får endast packas av en fallskärmskontrollant och har en plombering som bryts vid
användning. En reservpackning är giltig upp till ett år om den besiktigas av
fallskärmskontrollant efter sex månader. Annars tar den slut efter de sex månaderna
passerat. Giltighetstid står på den orangea lappen. Har sista hoppdagen passerat är inte
riggen luftvärdig och får inte hoppas.
Rapportering
Svenska fallskärmsförbundet har ett ansvar att rapportera händelser och kontinuerligt jobba
med säkerhet i sporten från transportstyrelsen. För att göra det arbetet har vi som hoppare
viss rapporteringsskyldighet mot förbundet.
Det finns två rapporter man kan fylla i och lämna till sin CI som för det vidare till RI.
- Röd rapport, fallskärmsrapport, "aj rapport", obligatorisk vid
reservdrag eller skador som leder till
uppsökande av sjukvård.
- Blå rapport, händelseregistering, "oj rapport", för att lyfta något som
fick en att tänka oj även om det gick bra. Ett sätt att försöka lyfta något som kan vara
farligt innan en incident inträffar.
Har man använt reserven ska man fylla i en röd rapport. Vet man inte vad eller hur att göra
så förklarar hoppledaren, mer om det under Flygfältet, det. Att fylla i en röd
rapport är ett krav.
När reservfallskärmen har behövts användas
När man använt sin fallskärm fokuserar man på att landa säkert. Efter man gjort det är nästa
steg att hitta fallskärmen och freebagen man kopplat loss. Sannolikt har de drivit med
vinden ganska långt. Man ber andra om hjälp om de sett något och om de kan hjälpa till att
leta.
Ser man någon annan drar reserven och man har möjlighet är det hjälpsamt att hålla koll på
var den landar. Ju tydligare man kan förklara positionen mot riktmärken desto bättre.
AAD
Räddningsutlösare, Automatic Activation Device (AAD). I alla riggar sitter en dator
som
löser ut reservfallskärmen ifall vissa kriterier är uppfyllda. Den gör det genom att med en
liten krutladdning klippa av loppen som håller reservpiloten på plats.
Kriterierna för att den ska lösa ut reserven motsvarar att en fallskärmshoppare fallit till
för låg höjd utan att lösa ut sin fallskärm. Eventuellt på grund av medvetslöshet.
Våra AADs är av modellen Cypress 2 från tillverkaren Airtech.
Vi har två typer av cypresser i våra riggar. "Student", som identifieras av gul knapp. Den
är alltid korrekt inställd.
Och "changeable mode" som identifieras utav lila knapp. En changeable mode kan ställas om
från student till expert. Efter den startats bör man kontrollera att den är i "Stu" (kort
för student) läge.
Utlösningskriterier för våra AADs är följande:
Kriteriet |
Scenario |
35 m/s på 225m |
(Frifallshastighet) Fallskärmshopparen är i frifall på sista höjden där reserven
kan hinna lösa ut.
|
13-34 m/s på 300m |
(Felfunktionshastighet) Fallskärmshopparen har agerat något men inte
tillräckligt för att förhindra
sannolik död vid landning och sista höjden att hinna få ut mer tyg. |
AADn måste startas på marken. Man trycker på knappen och sen trycker man samtidigt som
lampan lyser. Därefter räknar den ner från tio och stannar på noll. Det är viktigt att detta
görs på marken. Startar man den i flygplanet kan man lura cypressen att markhöjden är där man
flyger och den kommer lösa ut på den höjden plus 225 m på vägen ner. En icke önskvärd situation.
Inser man att man inte startat AAD när flygplanet har lyft får man helt enkelt landa med
flygplanet.
Enheten blir aktiv när den stigit förbi 450 meter över sin kalibrerade markhöjd.
Hoppar man av lägre än så gör AADn inget.
En cypress förblir aktiv 14 timmar från att den startats. Tillräckligt för att täcka
en hel hoppdag. Efter 14 timmar stängs den av. Hittar man en rigg som är på kan den vara på
sen dagen innan och det finns en risk att den stänger av sig. Lösningen är att starta om den
och får 14 nya timmar. Vet man inte start man om den för säkerhets skull.
Om den används
Det är krav på att hoppa med AAD i Sverige och all utrustning du kommer använda under din
utbildning kommer ha en AAD. Det förändrar inget med hur man beter sig i fallskärmshoppning.
Ditt agerande i frifall ska utgå från att AADn inte fungerar eller är avstängd och göra
allt i din makt för att rädda ditt liv själv. Får man inte tag i piloten för att dra sin
huvudfallskärm försöker man igen. Hittar man den men får inte ut den tar man i hårdare.
Lyckas man inte med sin huvudfallskärm drar man sin reserv. Slinter man på handtaget tar man
tag igen. Tittar använder båda händer, tar av handskar eller sliter sönder kläder som
hindrar en. Är AADn igång och räddar en så har man kommit undan en säker död. Det finns
ingen höjd lägre än AADn löser ut reserven där man fortfarande hade kunnat rädda sig själv.
En AAD räddning innebär ett omedelbart hoppstopp för individen och man kommer behöva genomgå
en psykologiskt utvärdering innan man kan tillåta hoppas igen.
Det händer då och då att personer oavsiktligt hoppar elev-AADs och gör kraftiga svängar på
300m som leder till att reserven löses ut. Det leder till dubbla
fallskärmar som vi kommer diskutera mer i felfunktioner kapitlet.
RSL
RSL är en förkortning för Reserve Static Line, statisk reserv lina. Det är en lina från
bärremmen till reservsprinten. Dess funktion är att om bärremmarna lämnar riggen så ska
reserven lösas ut. Det är ett komplement till att dra reservhandtaget efter man dragit
kutt-handtaget och existerar för att få ut reserven snabbare. Det är beroende på att
bärremmarna lämnar vilket endast händer som det finns något som drar it de när
kutt-handtaget
är draget.
- RSL-hake, en liten skothake som kopplar till bärremmarna
- RSL-ring, en liten ring på bärremmarna dedikerad till att fästa rsl-en
i
- Flärp, dra i för att koppla loss rsl-en
RSL sitter fast med en liten hake (specifikt en skothake) som går att koppla loss om man inte
vill att reserven
ska dras när huvudskärmen lämnar. Det vill man till exempel om man landat på ett tak och
vill koppla loss huvudfallskärmen för att inte blåsa ner.
MARD
En vidareutveckling på RSL-systemet är Main Assisted Reserve Deployement (MARD) dessa system
använder en ytterligare rem från RSL-en som är kopplad till reservpilotlinan. Det gör att om
huvudfallskärmen kopplas loss och RSL-en drar reservsprinten så hjälper den även till att
dra ut reservfallskärmen snabbare än vad reservpiloten hinner.
Bröstrem
Bröstremmens funktion är att hindra att man trillar framåt ur selen. Den har ingen bärande
funktion utöver det och man kan ibland se erfarna hoppare spänna upp den efter de hänger i
sin fallskärm. Det är inget man ska göra om man inte har pratat med en erfaren instruktör
först/ inget man ska göra.
Bröstremmen är speciell i att man trär i och ur spännet för at ta av och på riggen. (Till
skillnad från benremmarna man aldrig trär ur). Det här lilla avsnittet är bara för att visa
hur man gör det rätt och hur det ser ut när det är fel.
Korrekt trädd bröstrem. Genom spännet. Runt den lösa metalldelen. Genom spännet igen. Man ska
också kunna känna att drar man i remmen så låser spännet.
En felträd bröstrem är bara träd en gång genom spännet och låser inte om man drar i remmen.
Man håller ett öga på sig själv och andra att ingens bröstrem ser ut så. Skulle man inse i
frifall att ens bröstrem är träd fel eller inte trädd all greppar man med sin vänstra hand
runt basremmen tvärs över sin bröstkorg i höjd med bröstremmen. Kastar piloten med sin högra
hand och sedan greppar tvärs över åt andra hållet med den. Väl under fallskärm kan man
eventuellt trä i den igen. I frifall är det väldigt svårt att försöka få i och väldigt lätt
att glömma bort höjden medan man sysslar med det.
Bromsar/styrhandtag
Styrhandtagen sitter fast i bärremmarna under utlösningsförloppet. De håller styrlinorna
extra spända så fallskärmen flyger lugnt när den öppnar sig. När man lossar på de så drar
man de neråt försiktigt ur sina fickor. Slacket löper ut och man kan då styra sin fallskärm.
Se bilden ovan.
När bromsarna är satta är handtaget trätt genom en ögla på styrlinan. Så kallat öga. Därefter
sitter de med metallringen som avlastning och resårbandsfickor som håller de på plats.
Bredvid eller bakom sitter hållare där överflödigt slack kan stoppas in.
För att "sätta" bromsarna efter man landat drar man linan så att ögat på linan är förbi
metallringen. Därefter trär man handtaget genom ögat. Drat linan så att handtaget sitter mot
det och stoppar in det i sina hållare. Efter det sätter man slacket på plats. som i första
bilderna.
När man landat sätter man bromsarna innan man samlar ihop sin fallskärm.
Elevriggar
Under sin utbildning finns elevutrustningar att låna. De kännetecknas av sin färg och siffra
på tejpen under reservfliken. På tejpen står även huvudskärmens storlek. Man lämnar tillbaka
de i samma skick som man lånade de. Det vill säga: hel, ren, packad och komplett. Gör man
inte det kommer man få betala för det man orsakat. Drar man reserven får man leta efter free
bagen eller köpa en ny. Oftast när någon drar reserven hjälps vi åt för att hitta delarna.
Landar man i lera får man göra rent den. packad och komplett är självförklarande.
Våra elevriggar använder alla fallskärmar av typen Performance designs Navigator. De har
dessa viktbegränsningar för givna storlekar. Exitvikt är den totala vikten av en fullt
påklädd hoppare. Generellt är det nakenvikt plus tjugo kilo. Även om man viktmässigt får
hoppa en fallskärm är det inte säkert att selen passar. Under utbildningen hjälper och
kontrollerar instruktören att det blir rätt.
Storlek på fallskärmen (sq.ft.) |
Storlek på reserven (sq.ft.) |
Max exitvikt (kg) |
240 |
218 |
98 |
260 |
235 |
107 |
280 |
253 |
115 |
300 |
281 |
128 |
Packcert
Packcert är vad man kallar att en person har behörigheten fallskärmspackare. En
fallskärmspackare får packa fallskärmar enligt tillverkares manualer och utföra kontroller
på andra som packar. För att bli fallskärmspackare så ska man ha gjort 20 kontrollerade
packningar, gått en materialkurs hos en fallskärmskontrollant och genomför en upppackning.
Fallskärmspackarutbildning är uppdelad i två steg.
Steg ett
Första steget är en genomgång utav en
av CI utsedd lägst hoppmästare få en genomgång utav fallskärmssystem och packningsteknik.
Efter steg ett är man behörig att packa sin egen fallskärm utan kontroller.
Steg två
Består utav att man först övar packningar om sin egen fallskärm och läser på om
utrustningen. Efter det skriver man ett skriftligt prov och reder ut en fallskärm som
avsiktligt trasslats ihop. Redogör för samtliga kontroller inklusive en avslutande
okulärbesiktning utav hela systemet.
För att kunna få b-cert krävs att man är fallskärmspackare.
Självkontroll
En självkontroll eller självvisitering är att man ser över sin egen utrustning och ser att
allt ser bra ut. Man gör den när man har sakerna på sig. Man gör en självkontroll innan man
går på flygplanet och minst en gång i flygplanet. Självkontrollen består av att man kollar
tre gånger tre saker.
-
Tre remmar
- Ena benremmen
- Andra benremmen
- Bröstremmen
-
Tre handtag
- Kutthandtaget
- Reservhandtaget
- Pilothandtaget
-
Tre saker
- Hjälm
- Goggles
- Höjdmätare
Har man någon i närheten kan man be de göra en "pin check" det innebär att de tittar så att
reservsprinten och huvudskärmssprinten sitter som de ska. Man ber någon annan om hjälp iom
man inte kan se de med riggen på.
Quiz, utrustning och material
Banor
Landningsbanan är det riktmärke som är lättast att få syn på uppifrån. Flygplan använder de
för att starta och landa. På landningsbanor har flygplan ALLTID förtur. Utöver asfaltbanan
finns två stycken gräslandningsbanor. En parallellt med asfalten och en i en annan riktning.
Flygplan använder gräsbanorna också, samma regler gäller på de. Utöver landningsbanorna
finns taxibanor som flygplan kör på. Även där har flygplanen företräde och går man förbi ett
flygplan går man bakom. Korsar man en landningsbana spanar man först att det är fritt och
sedan springer över. Skulle man råka landa på en landningsbana så springer man av den
omedelbart.
Vill man korsa landningsbanan i luften när man flyger sin fallskärm ska man göra det högre än
300 meter.
Asfaltsbanan
Här lyfter flygplan oftast. Används regelbundet för landningar
Gräsbanor
Gräset parallellt med asfalten, så kallat stråket, används regelbundet av flygplan. Den
kortare banan används sällan men ska likväl respekteras.
Flygplan
Vi hoppar från en Cessna 208B, Grand Caravan. Det är ett rymligt flygplan som kan ta 19
hoppare till höjd samtidigt. Fallskärmshoppare räknas som last, inte passagerare, och
bekvämligheterna är därefter. Turen till 3000 meter tar ungefär 25 minuter. Två minuter
innan det är dags att hoppa av tänder piloten en röd lampa längst bak i flygplanet. Då gör
man en sista koll att all sin utrustning är på plats. Gul lamp så öppnas dörren och första
gruppen kan börja "spotta", mer om det senare. Grön lampa så börjar folk hoppa av. Mellan
grupperna ska det vara en liten väntan. Ca 7-10 sekunder beroende på vindar.
Flygplan har dålig sikt framåt och har svårt att stanna plötsligt. Därav går vi aldrig
framför flygplan som är igång eller en pilot sitter i. Är vi tveksamma går vi bakom.
De första 300 meterna sitter vi fastspända med lastsäkringsbälten. När man sitter på bänken
så finns bälten åt ytterväggen. De har en skothake man spänner fast sig med. Antingen direkt
i riggen eller genom benremmen och fast i sitt eget band. Det är också hjälmkrav för alla
utan kamerahjälmar dessa första 300m. Det är rekommenderat att använda hjälm hela flygturen.
Inuti finns två bänkar vi sitter på. Ut mot väggarna är lastsäkringsbälten som man säkrar sig
själv med för start.
För att stänga den trycker man bara ihop den. För att öppna den drar man i det röda bandet.
Nödhopp:
Skulle ett flygplan haverera på vägen till uthoppshöjd har vi fallskärmar vi kan använda.
Beroende på vilken höjd flygplanet är på använder vi olika fallskärmar.
över 700 m |
Vanligt hopp |
300-700 m |
Hoppa av och dra reserv |
under 300 m |
Landar med flygplanet. Lastsäkringsbälte fastsatt |
Ilastning
Ilastning beskriver processen när man kliver ombord på flygplanet. Vanliga ilastningsplatsen
är bredvid bränsletankarna bredvid änden utav landningsbanan. När flygplanet kör fram håller
man sig ur vägen. Någon erfaren rullar fram stegen och öppnar dörren. Därefter kliver
hopparna på i omvänd uthoppsordning. Elever följer sin instruktörs instruktion och kliver
raskt ombord när det är sin tur. Man ska vara färdig för att hoppa av när man går ombord.
Alla remmar spända och hjälm på. Spänner fast sig och kollar att all utrustning är på plats
för att kunna hoppa av. Turen upp till uthoppshöjd tar ca 20 minuter.
Hangar
Hangaren är därifrån hoppningen utgår. Hangaren är som namnet antyder även den hangar där
flygplanet står när det inte är hoppning. Här har vi fallskärmar och utrustning. När
flygplanet är ur hangaren har vi packmattor över golvet. På dessa packar vi våra fallskärmar
och lämnar skor bredvid. I mitten finns en ramp för flygplanet. Till höger om den packar för
det mesta tandem och packare. Till vänster är övriga. Även i hangaren är en disk som utgör
manifest. Det är där man anmäler vilka lifter med flygplanet man vill vara med på. Under
utbildningen kommer det göras utav eller i samråd med din instruktör.
Klubbstuga
Klubbstugan har utbildningslokaler och sovutrymmen. Det är här kurser hålls och där kurser
utgår från. Vill man övernatta på fältet så finns sängar här. Det finns inga lakan eller
täcken. Det är sällan någon sover här i och med de flesta har ganska kort hem. Klubbfester
brukar också vara här.
Landningsområden
Våra landningsområden är uppdelade i ett generellt landningsområde för alla och en litet
landningsområde framför hangaren för hoppare med minst C-cert. På andra sidan landningsbanan
är det tillåtet att landa och rentav uppmuntras i vissa vindförhållanden. Det finns också
flera områden såsom landningsbanor vi inte landar på. Ute på vårat landningsområde finns en
stor cirkel klippt den tjänar bara som måltavla med gräs som klipps oftare än resten av
landningsområdet
Vindriktning
När vi hänger i fallskärmen flyter vi med lufthavet och utan att se marken kan vi inte veta
åt vilket håll det blåser. Även när man ser marken kan det vara klurigt och därför
finns hjälpmedel på fältet.
Ovan är bild på en vindstrut som ger både vindriktning och vindstyrka. Desto mindre det
blåser desto svårare är det att se på struten vilket håll det blåser. Därför har vi också
ett vind T
Vind T-t får sitt namn från att det ser ut som ett T ovanifrån och vänder sig efter vinden.
När man ser det och det är rättvänt som ett T så har man vinden i ansiktet. Dvs böjer man
ner hatten på T till en pil så pekar den mot vindens ursprung. Vind Tt har fördelen att det
är lika lätt att se vindriktning på oberoende av hur mycket det blåser. Det är framför allt
vind Tt vi använder för att bestämma landningsriktning.
Vindhjälpmedlens positioner
Med vind pratar om man om "uppvind" för saker som ligger åt det hållet vinden kommer från
relativt fältet och "nedvind" för saker som är dit vinden blåser.
Fler exempel på hur vind T set ut ovanifrån.
HL: Hoppledaren
Hoppledaren är den som ansvarar för att hoppningen bedrivs på ett säkert sätt. Hoppledaren
har en väst det står hoppledare på. Det är en ideell tjänst som erfarna hoppare turas om att
ha under säsongen. Hoppledaren har en radio och kommunicerar med piloten i flygplanet.
Hoppledaren har rätt att hoppstoppa ("ground-a") hoppare som inte sköter sig. Har du frågar
på
var och när du ska någonstans kan man alltid fråga hoppledaren.
Uthopp
Bilden ovan visar en instruktör utanför, en elev i dörren och är ur perspektivet av
instruktören innanför inför ett uthopp med två instruktörer.
Uthoppet är starten på frifallet. Att komma ut synkat och stabilt med sina instruktörer är
att ge sig själv lättare förutsättningar för ett lyckat frifall. processen börjar med att
uthoppspunkten spottas utav instruktören. Därefter får eleven kommandot "i dörren". Eleven
ställer sig redo i dörren och gör en hotellcheck. Checkar in med instruktören innanför och
därefter checkar med instruktören utanför. Med klarsignal från båda genomför eleven en
key. En key är en signal för att synkronisera uthopp. För de första aff hoppen består
det
av att man med armarna för de ut, in och i takt med en tredje rörelse kliver ut i lufthavet.
Väl i frifall vill man skjuta fram höften och forma kroppen som en banan med magen mot
fartvinden.
"Svank" för frifall
Uthoppsramsa
Föregående stycke kan sammanfattas i den här listan
- Dörren öppnas.
- Instruktören visar var du ska sitta.
- Instruktören spottar.
- Instruktören tar tag i selen på din rigg.
- I dörren, svara "i dörren" och ställ dig i uthoppsställning
- Check in, titta in, få tumme upp av instruktören inne
- Check ut, titta utåt, få ett skak av instruktören ute
- Ut, in, hopp, key
- Svanka, höften framåt kroppen bananformad, magen mot fartvinden.
Check in, checkout kallas tillsammans för hotellcheck.
Heading
Heading, kurs innebär en mål på horisonten man använder som referens för att ligga stilla
utan att rotera. I frifall ligger man inte still still automatiskt utan måste hela tiden
hålla kolla på en heading och styra emot störningar som blir. Ska man göra ett moment med
framåtåkning så tar man en heading man siktar på och styr tillbaka mot när man driver av. Om
instruktören vill att man ska svänga så får man en ny heading.
Man kan använda vad som helst som står still som heading. Ett moln på horisonten, solen, en
stad eller eventuellt en instruktör ifall man gör ett moment där instruktören ligger still.
Höjd
I frifall finns det en sak som går före allt annat. Höjden. Frifall till drag från 3200m till
1500m varar i lite mer än 35 sekunder. Frifallshastigenheten är för de flesta mellan 180 och
210 kilometer i timmen. Nedan kan du se hur lång tid det tar för höjdmätaren att räkna ner.
För alla hopp under utbildningen är draghöjden 1500m. Det är viktigt att när man kolla på
höjdmätaren att man repeterar höjden för sig själv högt. Ett vanligt sätt att bli underkänd
är att titta på höjdmätaren utan att se höjden och inte dra sin fallskärm i tid.
Länk till sida med bara höjdmätaren
Lock on
Från engelska, lås fast. I och med att vår prioritering predikar höjd framför allt så är lock
on att när man ser att man närmar sig draghöjd så håller man kvar blicken på höjdmätaren.
Under aff-programmet så ska man hålla kvar blicken på höjdmätaren om man är på eller under
1800 m.
Instruktörerna och höjd
Under utbildningen är lock on höjden 1800m och draghöjden 1500m förutom sista hoppet där vi
hoppar av under 1500m. Detta innebär att om du inte tydligt visar att du kollar på
höjdmätaren kommer du få ett kolla höjden tecken mellan 1800m och 1500m. Påbörjar du inte
ditt drag på 1500m kommer du få ett dra din fallskärm tecken på 1499m. Reagerar du inte det
tecknet kommer instruktören försöka dra dig i armen för att tvinga dig dra. Har fallskärmen
inte
dragits på 1200m kommer instruktören dra din fallskärm. Blir instruktören tvungen att dra
din
fallskärm är hoppet sannolikt underkänt. Är instruktören inte där blir det ännu viktigare
att dra sin egen fallskärm i tid.
Vilken fallskärm beroende på höjd
Under utbildning kommer vi dra vår fallskärm på 1500m. Senare under sin fallskärmskarriär
efter erfarenhet kan det sänkas till en draghöjd på 1000m. Den lägsta höjd det är tillåtet
att lösa ut sin huvudfallskärm är 700m. Definierat som när sprinten lämnar loopen.
Befinner vi oss under 700m i frifall är vi i en nödsituation och bör omedelbart dra våran
reserv. Anledningen att vi inte drar vår huvudfallskärmen under den höjden är för att vi
använt upp höjden vi skulle behövt för att dra våran huvudfallskärm identifiera fel och
därefter dra våran reserv och måste då hoppa till slutet och använda reserven "preventivt".
Beroende på hur långt under 700m vi är har vi också nytta utav att reservfallskärmen öppnar
snabbare än huvudfallskärmen. Det finns ingen lägsta tillåtna höjd att agera och man bör i
varje ögonblick göra allt för att öka sina chanser att överleva.
Hög höjd
Desto högre upp man är desto tunnare blir luften och desto mindre syre får man i sig. Detta
innebär att är man på hög höjd längre stunder kommer man få syrebrist och börja prestera
sämre mentalt, så kallat hypoxi. För att undvika att hoppare upplever hypoxi begränsas tiden
man får spendera över 3000 m utan extra syrgas till 30 minuter. Över 4000 m ska syrgas
användas från början.
AFF 1
- Hotellcheck, check in, check ut
- Key, ut, in, ut
- Uthopp, hoppa ut med instruktörerna
- Svanka, bli stabil i frifall
- Heading, riktning på horisonten
- Höjd, se vad den är
- Instruktör till vänster, få tecken, gör som instruerat fram till tumme
upp
- Instruktör till höger, få tecken, gör som instruerat fram till tumme
upp
- 3 st dummy drag, känner på pilothandtaget så man vet var det finns
inför drag
- Heading, riktning på horisonten
- Höjd, se den hoppet kan vara slut här
- Kolla vänster, få tecken
- Kolla höger, få tecken
- 1800m, lock on
- 1500m, drag
Att titta på horisont, höjd, vänster, höger gör att man nästan för huvudet i en cirkel.
Tillsammans kallas en sådan sekvens för Observationscirkel.
Tecken
Det går inte att prata i frifall så för att kommunicera använder vi oss av olika handtecken
för att ge instruktioner.
Bra, fortsätt
Betyder ofta fortsätt i ditt program
Kolla din höjdmätare
Används för att uppmärksamma på höjden. Om man inte tydligt visar att man kollar höjden efter
1800m så kommer man få detta tecken från sin instruktör
Böj på benen
Böj benen i knät bakåt.
Ihop med benen
För knäna närmare varandra.
Sträck på benen
Spänn låren och för nedre benen framåt.
Svanka
För höften framåt
Slappna av
Används om man är väldigt spänd i frifall. Andetag, le och fortsätt.
Dra din fallskärm
Ett kommando att omedelbart påbörja sin drag sekvens.
Dra din fallskärm
Din instruktör tar tag i din hand och för den mot pilothandtaget.
Du skulle dragit din fallskärm.
Drar du inte din fallskärm och instruktörer har möjlighet kommer de att dra din
fallskärm. Oftast innebär det ett underkänt hopp.
Dra din fallskärm omedelbart
Din instruktör drar sin egen fallskärm. Det är den sista signalen du kommer få att du
omedelbart bör dra din fallskärm.
Drag
Draget avslutar fallskärmen och ger förutsättningar för att den ska öppnas korrekt. Draget
består utav fyra plus en rörelser i sekvens:
- Vink, korsa armarna en gång för att signalera till hoppare i närheten
att du har för avsikt att dra din fallskärm.
- Svank, skjut fram höften för att extra stabilitet i draget.
- Ta, hitta och greppa pilothandtaget säkert med hela handen. Andra armen
tar man fram framför sig för att kompensera balansen.
- Dra, kasta ut piloten i en bestämd rörelse.
- Flyg, återgå till frifallsposition och flyg din kropp till att
fallskärmen tar över.
Efter man har kastat piloten så påbörjar man kallotdrillen som kommer i nästa kapitel.
På bilden ovan ser vi ett exempel på att när man tar bak ena armen för att dra så måste andra
armen fram för att kompensera så man inte välter åt sidan.
Hitta handtaget
För att kunna dra sin fallskärm behöver man hitta sitt pilothandtag. Man över på marken men
riggen skiftar runt lite i frifall. Man sträcker sig bak och känner efter den. Träffar man
sitt ben följer man benet upp till riggen och hittar handtaget. Hittar man riggen följer man
den ner till handtaget. Man ger det två försök och efter det om man är på draghöjd genomför
man reservdragsprocedur. Där ser man handtagen man ska greppa.
Moln i frifall
Huvudregeln är att vi inte hoppar genom moln. Vi vill kunna se att det är fritt från hinder
nedanför oss och att vi är på rätt ställe. Instruktören kan bestämma både på marken och i
flygplanet att det är för mycket moln för att genomföra elevhoppning. Efter kursen gäller
eget ansvar men hoppar man genom moln kan HL skälla på en. Bästa är att inse det är för
mycket moln på marken.
Hamnar man mot förmodan i moln under sina aff hopp fortsätter man sitt program och följer
tecken från instruktören. Håll extra noga koll på höjden!
Kallotdrill
En drill är en ramsa med ett handhavande men repeterar många gånger för att sen kunna
genomföra korrekt. Kallotdrillen går från frifall till kallott flygning. Efter kallotdrillen
avslutats ha man några minuter innan man behöver påbörja sitt landningsvarv som kommer
senare. Kallotdrillen är som följer
- ...Dra
- 1000
- 2000
- 3000
- 4000
- 5000
- Kallott kontroll
- Kompiskontroll
- Höjdkontroll
- Orientering
- Lossa bromsarna
- Styr mot fältet
Upprepat med förklaringar
- Dra, sista i draget. Återgå till fallställning till fallskärmen tar
över. Desto stabilare man är här desto bättre förutsättningar får fallskärmen att öppna
korrekt.
- 1000, räkna sekunder för att ge fallskärmen lite tid att öppna sig
- 2000
- 3000
- 4000
- 5000 när fem sekunder ha gått så ska det finnas en fallskärm
- Kallott kontroll, titta upp och se att fallskärmen är fungerande. Finns
där ingen fallskärm så genomför man omedelbart reservdragsprocedur som kommer senare.
- Kompiskontroll, Ser runt sig efter omedelbar kollisionsrisk. Om det
förekommer kollisionsrisk med annan hoppare svängar man till höger för att undvika.
- Höjdkontroll, dubbelkolla att du är på den höjd du tror.
- Orientering, se var du är och var du ska.
- Lossa bromsarna Ta tag i styrhandtagen och dra de försiktigt neråt till
slacket löper upp.
- Styr mot fältet Ta kurs åt vilket håll som är hem och styr fallskärmen
ditåt.
Här antar vi att fallskärmen öppnade korrekt. Fallen när den inte gör det tar vi senare i
kapitlet felfunktioner.
Hur flyger den
Moderna fallskärmar, vingfallskärmar, blåser upp sig utav luftmotståndet och formar en
vingprofil. Vingprofiler bildar lyftkraft genom att färdas framåt genom lufthavet. För att
manövrera oss drar vi i det högra styrhandtaget för att svänga höger, det vänstra för att
svänga vänster och båda samtidigt för att bromsa.
Med
fallskärmar byter vi potentiell energi från gravitationen mot hastighet som ger oss
lyftkraft från den relativa vinden.
Den relativa vinden håller fallskärmen uppblåst genom cellöppningarna. Mer framåtfart ger mer
lyftkraft från vingprofilen. Våra styrhandtag bromsar den sida man drar. Den går långsamma
och fallskärmen svänger åt det hållet. Tar
man båda två samtidigt byter man framåtfart mot lyftkraft. Det funkar till farten tar slut
och sen tar fallskärmen fart igen. Tajmar man det rätt kan man ha minimal framåtfart och
maximal lyft när man landar. Bromsar man för mycket tar fallskärmen slut på framåtfart
vilket gör att den förlorar sin uppblåsning och kollapsar. Detta sker tillsammans med
aerodynamisk stall som innebär att man förlorar lyftkraft.
En fallskärm som är på väg att stalla tappar sin form och böjer sig. Lösningen är att släppa
upp bromsarna och få mer fart.
När man svänger får man fallskärmen att dyka. Det ger mer hastighet neråt. Svänger man nära
marken är det inte helt säkert att man hinner plana ut innan man träffar marken.
Vill man göra en sväng utan att den dyker lika mycket kan man göra en bromsad sväng. Det
innebär att man drar båda styrhandtag till axelhöjd så fallskärmen flyger halvbromsat.
Därefter drar man den på den sida man vill svänga till lite längre ner. Bromsad sväng kan
man använda ner till att man avslutar svängen på 50m. Man använder det för att undvika
hinder. Ett hopp där allt går bra behöver man inte använda det. Är man för lågt när ens
sväng är färdigt så gäller att man inte få bromsa mindre som vi kommer prata mer om i
kapitlet om landning. Det innebär att man kan bromsa mer på den mindre bromsade sidan men
man släpper inte upp och riskerar att fallskärmen dyker.
Utöver bromsad sväng finns korrigering. Eller korrigerande sväng. Det är en sväng med litet
input. Handtaget man på sidan man svänger mot förblir ovanför ens öra. Korrigeringar
använder man om man behöver undvika hinder man ser under 100m. Har man inte ett hinder
framför sig men tänker att man vill korrigera exakt mot vinden kommer pendeleffekter från
små svängar sannolikt göra att man bara stör fallskärmens flygning och att det är bättre att
bara landa lite snett.
Om man skulle hamna på kollisionskurs med en annan hoppare svänger båda till sin egen höger
för att undvika.
Ta sig hem
Absolut lättaste sättet att se till att man kommer hem till sitt planerade landningsområde är
att hoppa av på rätt ställe (se spotting). Nästa steg är att snabbt efter fallskärmen
vecklat ut sig styra åt rätt håll. Många utelandningar är för att folk flyger medvind och
tänker på annat snarare än något oundvikligt.
Generellt om man är långt från fältet är att man vill ge sin fallskärm ideala förhållanden
för att flyga så effektivt som möjligt. Det första steget är att minimera parasitiskt
luftmotstånd, luftmotstånd som inte ger lyftkraft. För ett fallskärmssystem är det så enkelt
att hopparen står för det mesta parasitiska luftmotståndet. Dra upp sina ben och göra sig så
liten som möjligt optimerar det.
En fallskärm har ett glidtal. Förhållandet mellan hur många meter den sjunker mot hur många
meter den tar sig framåt. Våra fallskärmar tar sig mer än två meter framåt för varje meter
de sjunker i luften. Andra relevanta egenskaper är sjunkhastighet och framåtfart
(självdriv). Som är hastigheterna neråt och framåt. En liten fallskärm kan ha ett högre
glidtal men med högre framåthastighet och sjunkhastighet kommer den nå marken tidigare. Om
vi drar lite i bakre bärremmarna ändrar vi riktning på fallskärmen och höjer glidtalet på
bekostnad av hastighet. Flyger vi mot hård vind gör det att vår totala hastighet är
självdriv minus vinden vilket kan resultera i att vi backar. Är det ingen vind kommer vi
längre desto högre glidtal vi har och är där fördelaktigt att dra i bakre. Har vi stark
medvind kan det vara optimalt att flyta med vinden så länge som möjligt. Då vill vi sänka
våran sjunkhastighet så mycket som möjligt. Det gör vi genom att använda båda bromsar på
ungefär
halv broms.
Vind är ett fenomen när luften rör sig relativt marken. I en fallskärm rör vi oss relativt
luften och vinden vi upplever kommer vara identisk oberoende av vilket håll vi flyger
relativt marken. Vårat enda sätt att veta hur det blåser är att kolla och memorera innan vi
kliver in i flygplanet eller att jämför hur snabbt marken rör sig under oss när vi flyger i
olika riktningar med våran fallskärm.
Om man råkar hoppa av lång från landningsområdet (såsom på bilden) kallas det för långspot.
Var är man på väg
När man flyger utan att svänga så ser man att det under en rör sig förbi nedanför och det
bortom rör sig uppåt mot horisonten. Mitt emellan de två är ett område som ser ut att
finnas kvar på samma ställe. Det beskrivs som punkten som inte rör sig
och är var man kommer landa ifall man inte ändrar något. Idealt vill man ha den punkten
bortanför fältet så man har höjd till godo när man är framme.
Prioritet
Prioriteten under fallskärm är att ta sig till ett säkert landningsområde. Ett område utan
hinder och turbulens. Första valet är hemma på fältet men det behöver inte vara det.
Försöker man för länge ta
sig till fältet kan man flyga förbi lämpliga landningsområden och vara ovanför olämpliga när
man inser sin situation.
Turbulens
Turbulens är luft som virvlar. Det uppstår när vind passerar hinder såsom byggnader och träd.
För fallskärmshoppare är turbulens farligt och något man bör undvika. När man flyger genom
turbulens så skakar fallskärmen utav de olika vindarna den utsätts för. Är turbulensen
kraftig nog så kan den till och med kollapsa hela eller delar av fallskärmen. Händer det
nära marken är skaderisken stor. Turbulens uppträder bakom ovanför och framför hinder för
vinden. Som tumregel minst dubbelt så högt som föremålet och fyra gånger så långt bakom som
föremålet är högt. Desto hårdare det blåser desto större är dessa områden.
En annan typ av turbulens som uppträder när det är vindstilla är termik. Luft som värms upp
stiger. Detta sker ovan asfaltsytor och tak. Flyg inte över dessa på låg höjd soliga
vindstilla dagar. Termik stiger uppåt och desto mer still vinden är desto högre når den.
Hanteringen av turbulens är att alltid försöka hålla sig borta från riskzoner. Skulle man
hamna i en position där
man känner av turbulens så vill man ge fallskärmen så goda chanser som möjligt att klara
störningarna genom att släppa upp bromsarna helt och maximera lufttrycket i cellerna.
Den sista källan till turbulens är bakom andra fallskärmar. Man bildar ett spår av turbulens
bakom sig. Flyg aldrig rakt bakom en annan fallskärm. Detta är extra viktigt på väg in för
att landa.
Lekområde
Efter vi fullgjort våran kallotdrill och flyger hem mot fältet har vi gott om tid innan det
är dags att påbörja sitt landningsvarv. Under den tiden håller vi oss i ett så kallat
lekområde. Det är bara den del av fältet som ligger uppvind. Där håller vi oss tills vi
kommer ner på höjd att det är dags att flyga in för att landa. Lekområdet slutar på
500m
Moln under fallskärm
Huvudregeln är att vi inte flyger genom moln. Kan man är det bättre att flyga runt de. Hamnar
man i ett moln vill man undvika att flyga in i andra fallskärmar som kan finnas i det. Det
gör man genom att hålla sig på samma ställe. Flyger alla på samma ställe flyger ingen till
någon annan. Bästa sättet att göra det är att hålla en långsam högersväng i en spiral neråt.
Håll noga uppsyn ifall någon annan fallskärm skulle dyka upp. Har man koll på vad
vindriktningen relativt solen var på marken kan man använda den ovanför molnen för att hålla
kurs.
Kommunikation under skärm
Under fallskärm är avstånden för långa och vindbrus för högt för att man ska effektivt kunna
kommunicera med varandra. De verktyg vi har är att flyga förutsägbart och ha koll på övriga
hoppare i luften. Ser man en hoppare som man inte är säker på ha sett en sparkar man med
sina ben. Ser den andre hopparen det så sparkar denne med sina ben som svar. Då vet båda att
båda har koll. Ser man en hoppare sparka och titta mot en så svarar man på samma sätt.
Skulle man hamna i en situation där en frontalkrock föreligger, till exempel om man öppnat
nära varandra, svänger båda hoppare åt sin höger. Är det inte frontalkrocksrisk håller man
bort från andra hopparen.
Vad är en bra fallskärm?
Det finns väldigt många saker som kan gå fel med en fallskärm. Här tar vi det baklänges och
tittar på vad som kännetecknar en fullt fungerande fallskärm. Då slipper man tänka på exakt
vad som är fel och kan fokusera på om man ska agera.
- Där, (avsaknad av fallskärm är en felfunktion)
- Hel
- Rektangulär/symmetrisk
- Linorna löper fritt och är hela, inget trassel
- Slidern nere
- Flyger rakt, svänger inte
- Går att styra, inte säkert man upptäcker förrän man lossar bromsarna
Uppfyller en fallskärm alla de här kriterierna så är den bra. Gör den inte det så är den inte
bra. En fallskärm kan verka bra när den öppnas men sedan inte gå att styra när man lossar
bromsarna. Då är den inte längre bra.
Reservdrag
Hur man bär sig åt när ens fallskärm inte fungerar enligt ovan
- Se, titta ner och hitta kutt-handtaget
- Ta, greppa kutt-handtaget
- Se, titta ner och hitta reserv-handtaget
- Ta, greppa reserv-handtaget med tummen genom bygeln
- Kutta, vrid loss kutt-handtaget och dra sedan nedåt till fullt
utsträckt arm
- Dra, dra reserv-handtaget nedåt till fullt utsträckt arm
- Svanka, stabil frifallsställning för att ge reserven
Det är viktigt att man följer dessa steg i den ordningen. Man ser och känner rätt på
handtagen. De kan skifta lite i frifall och det är viktigt man hittar och hittar rätt sak.
Kutt handtag kan vara lite svåra att få loss. Därför använder vi knepet vrid, kardborre
släpper lättare på det sättet. Kutten ska dras fullständigt innan man drar reserv-handtaget.
Det gör man för att säkerställa att den gamla fallskärmen är helt losskopplad och man inte
riskerar att trassla in reserven i den eller ha två fallskärmar samtidigt. När man har
dragit reservhandtaget så är man i frifall till att den blåst upp sig. Det är sista
fallskärmen man har och man vill ge den bästa möjliga förutsättningar att öppnas korrekt.
Det gör man genom att ge sin allra bästa frifallsställning och håller den till reserven är
ute.
På kurs övar man hela det här momentet flera gånger.
Det är tillåtet att släppa handtagen när man är färdig med reservdraget men det är också
tillåtet att hålla kvar. Håller man kvar sparar man några kronor mot att ersätta de men om
man behöver använda händerna för att lösa något problem med reserven är det väldigt lite
pengar att dö för. Är allt lugnt kan man hålla kvar de och sen stoppa in de innanför
overallen.
Beslutshöjd
Reserver liksom huvudfallskärm tar tid på sig att öppna. Den öppnar snabbare men det finns
gränser. Den lägsta höjd där man i frifall kan hoppas att hinna få ut en fallskärm är den
höjd AADn löser ut reserven på. Lägre än så går sannolikheten mot att man bildar en krater
vid landning. Reservenutlösning efter att piloten frigjorts drivs utav fartvinden. Det gör
att färdas man i lägre hastighet med en inte fullt fungerande fallskärm kommer det ta
mer höjd för reserven att lösa ut. Under 300m är det sannolikt mer nyttigt att lösa
ut reserven utan att koppla loss huvudfallskärmen med principen mer tyg mer broms.
För att undvika ovan avvägningar finns konceptet beslutshöjd. Har man en delvis fungerande
fallskärm tar man beslut på sin beslutshöjd om att fortsätta med den eller inte och kan då
genomföra reservdrag i lämplig höjd. Under utbildningen är beslutshöjden
700m. Om man senare i sin fallskärmskarriär sänker sin draghöjd följer en
sänkt beslutshöjd om man vill ha en chans att korrigera driftstörningar. Den bör inte bli
lägre än 500m för att man säkert ska kunna agera och genomföra ett reservdrag i tid.
Agerande
När man kommer till slutet av sin kallott kontroll och tittar upp och inte ser en fungerande
fallskärm finns det två typer av situationer.
- Lågfart, fallskärmen är åtminstone delvis ute flyger tillräckligt att
vi har tid att tänka efter. Vi färdas i låg fart.
- Högfart, fallskärmen är inte ute eller inte tillräckligt ute och
vi fortsätter färdas i hög fart.
Utav det ovan ska vi prata om felfunktioner. När vi befinner oss i hög fart kräver det ett
omedelbart agerande. Vi utför reservdragsprocedur och säger då att vi haft en
högfartfelfunktion. Motsvarigheten för lågfart är lågfartfelfunktion.
Skillnaden är
att i låg fart har vi betänketid och kan åtgärda vissa fel. Kan vi åtgärda det är det
inte längre en lågfartfelfunktion utan en driftstörning. Har man inte åtgärdat den
driftstörning man har innan sin beslutshöjd övergår den per definition till att vara en
felfunktion och ska åtgärdas med reservdragsprocedur. Det finns inget krav på att man måste
försöka hela vägen till beslutshöjd. Tvärtom desto tidigare man ser att det inte går att
lösa desto mer tid har man att landa på ett säkert ställe med sin reserv. För att
sammanfatta:
- Driftstörning, problem med fallskärmen som går att lösa.
- Lågfartfelfunktion, ett fel med fallskärmen som inte går att lösa eller
en driftstörning vi inte hinner lösa.
- Högfartfelfunktion, ett fel vi inte hinner lösa oberoende.
Exempel
Nedan går vi igenom några exempel på olika som kan hända och hur dessa klassificeras. Detta
är
ingen uttömmande lista utan tar bara upp några exempel.
Driftstörningar
- Kort snodd, löses genom att vifta med fötterna för att försöka vrida
kroppen "cykla"
- Inblåsning, cellerna längst ut fyller sig inte med luft. Oftast löser
det sig själv efter en liten stund. Gör det inte det kan man pumpa bromsarna. Bilden
för hög slider har även inblåsning
- Hög slider, slidern kommer inte hela vägen ner. Gör man två stora
inbromsningar brukar den komma ner.
- Toggle fire, ena styrhandtaget lossnar i öppningsförloppet. Fallskärmen
får ett sväng input och svänger. Lossa andra för att flyga rakt
- Pilot över framkant, väldigt ovanligt med moderna kasta ut piloter men
händer det testar man om fallskärmen uppfyller alla krav för en fungerande fallskärm
med fokus på går att styra. Beter den sig konstigt eller oförutsägbart är det en
felfunktion. Flyger den bra så fortsätter man utan några vidare åtgärder.
Lågfartfelfunktioner
- Brusten styrlina, är en styrlina av uppfyller inte fallskärmen går att
styra ur kriterierna för en fungerande fallskärm. (Senare i ens fallskärmskarriär lär
man sig att det går att styra en fallskärm med bakre bärremmar men att landa en
fallskärm
så under sin utbildning är inte att rekommendera)
- Line over, som titel. En lina är fel upp runt fallskärmen. Man kan
testa att göra två stora inbromsningar om man har gott om tid och det är nära sidan av
fallskärmen. Lossnar det inte genomför man reservdragsprocedur.
- Trassel, linorna är trasslade och hindrar slidern från att komma ner
eller styrlinorna från att styra. I regel inte något annat att göra än att byta
fallskärm.
- Slider upphängning, hög slider som inte kommer ner. Ofta i kombination
med trassel.
- Lång snodd, alla snoddar man inte kan lösa innan beslutshöjd är långa
snoddar. Oberoende av hur många varv de är.
- Step through, linorna korsar varandra på väg upp till fallskärmen.
Hindrar sannolikt sliderna från att komma ner och beror troligtvis på någon gått igenom
linorna med riggen men inte fixat det medan den packades
- Fastnat styrhandtag, får inte loss styrhandtaget eller styrlinan
fastnar i öglan. Fallskärmen uppfyller inte kriteriet går att styra.
- Brusten bärlina, någon eller några linor som inte är styrlinor har gått
av. Det diskvalificerar fallskärmen oberoende av hur erfaren man är.
- Trasig fallskärm, självförklarande.
Högfartfelfunktioner
- Inget händer efter vi kastat piloten och räknat. Utan att diagnosticera
mer specifikt är vi i frifall och
behöver åtgärda.
- Packlåsning piloten är kastad men den lyckas inte dra loss
huvudskärmssprinten.
- Baglåsning, bagen är ute men den öppnar sig inte eller fallskärmen
kommer inte helt ur den.
- Streamer fallskärmen kommer ut men blåser inte upp sig och. "Streaming"
är en del utav utlösningsförloppet som varar i några sekunder. Varar det längre än så så
är det en högfartfelfunktion.
- Hittar inte handtaget, hittar man inte pilothandtaget på två försök
räknas det som en felfunktion. Det kan bero på att man letar på fel ställe.
- Handtaget sitter fast, får man inte ut piloten när man försöker räknas
det som en högfartfelfunktion.
- Hästsko, om piloten kastas ut men fastnar i t.ex. hopparens skor så
bildas ett upp och ner vänt U från piloten till treringarna via linorna. Att få loss
piloten och få en fungerande reserv är tidskritiskt.
Annat
- Vakuum/fördröjning, ovanför en hoppare i frifall är en bubbla utav
turbulens. Den kallas vakuum. Lösningen är att doppa en axel och släppa frisk luft över
ryggen till piloten.
- Vådautlösning, fallskärmen löser ut utan att hopparen kastade piloten.
Det kan hända om sprinten lossnar eller man har en slapp pilotficka som och faller på
ett sätt så piloten blåser ut. I en våda utlösning är risken för intrassling och skador
på skärmen högre än normalt och man bör kontrollera den efter den kommit ut. Man bör
också hålla koll på skicket på sin utrustning för att förebygga Vådautlösningar.
- Fastnat i flygplanet, om någon eller en själv fastnar i någon del av
flygplanet och blir hängande. Lämpligen hjälper man de ut.
- Vådautlösning i flygplanet
Det kan hända att någon tappar ut sin pilot eller kommer åt sin reserv i flygplanet. Den
stora faran är att piloten flyger ut genom dörren och hopparen skadar sig när
fallskärmen drar ut hen. Är en hoppare redan i dörren puttar man ut den. Är den längre
in i planet fångar man piloten och ropar att dörren ska stängas.
Detta gör att när man flyger med planet vill man alltid ha dörren öppen nog att en
hoppare kan kamma ut eller helt stängd så en pilot inte kan komma ut. Det vill säga att
flyga
med dörren lite öppnad för att få in luft blir väldigt farligt om en pilotfallskärm
skulle trilla
ut. Kommer bagen ut och fallskärmen tar luft kommer hopparen slitas ut genom dörren.
- Brusten styrlina
Styrlinor är de linor som slits mest och kan gå av. Skillnaden mot när en bärlina går av
som innebär att vi omedelbart ska dra reserven så kan man styra en fallskärm med bakre
bärremmarna och därmed fortfarande ha en kontrollerbar fallskärm. Det är dock avsevärt
svårare att landa en fallskärm med bakre bärremmar än styrhandtag så beslut att försöka
sig på det får göras mot ens erfarenhet. Under utbildning rekommenderas starkt att bara
landa fallskärmar med fullt fungerande styrhandtag.
Dubbla fallskärmar
Scenarion där vi har två fallskärmar skiljer sig från övriga felfunktioner i att vi kan vara
i en stabil situation och trassla ihop det genom att koppla loss huvudfallskärmen.
Huvudregeln är att inte göra något man inte måste. Hänger man och flyger stabilt så
fortsätter man så. Man styr minimalt bara för att undvika hinder. Med dubbelt så mycket tyg
ute kommer man landa ganska mjukt. Man gör sig redo att rulla. Att försöka bromsa
fallskärmarna inför landning gör ingen nytta.
Dubbla fallskärmar uppstår oftast om en erfaren hoppare flyger en elev AAD för lågt och
triggar den eller drar sin huvudfallskärm såpass lågt att att i utlösningsförloppet löser
AADn ut med en till fallskärm. Att starta sin AAD i flygplanet på väg upp skulle också kunna
få den att lösa ut på högre höjd.
- Biplane, låt bromsarna sitta kvar på båda skärmar. Styr med bakre
bärremmar på den främre fallskärmen.
- Side by side, låt bromsarna sitta kvar på båda fallskärmar. Styr med
bakre på den dominanta fallskärmen. Dvs den som är mest uppåt.
- Downplane, är när fallskärmarna går ifrån varandra och vi får fart
neråt. I och med fallskärmarna är ifrån varandra kan vi koppla loss huvudfallskärmen
utan att den trasslar in i reserven och flyga den som vanligt därefter.
Orsaker och förebyggande
Man kan göra allting perfekt men ändå få felfunktioner till slut utav naturen med att kasta
ut lite nylon i 200 kilometer i timmen. Man kan däremot göra saker bra och sänka
sannolikheten för felfunktioner eller göra de mildare när de dyker upp. Huvudanledningarna
som kan orsaka felfunktioner beskrivs nedan.
- Felaktigt eller slarvigt packad utrustning: Många av felen ovan kan
förklaras med att fallskärmen inte packades bättre. En skärm som packats osymmetriskt
kommer ut osymmetriskt och svänger sig gärna till en snodd. Knyter man fast pilotlinan i
något av misstag kommer den inte kunna dra piloten och man får en packlåsning. Det är
aldrig för bråttom för att packa sin fallskärm rätt. Som man packar får man öppna.
- Skada utrusning: Gamla slitna linor har lättare för att gå av. Sjunger
ens loop på sista versen och man går ihop med någon kan den gå av och man får en
vådautlösning. Byta slitagedelar i tid och hålla koll är bästa skyddet där.
- Ostabil fallställning: ligger man och lutar när man drar sin fallskärm
så får den ett snett input vilket medför att den svänger och gärna snoddar. Ligger man
och roterar gör man snodden själv. Ligger man på rygg och drar måste alla linor förbi
vilket kan leda till att man trasslar in sig.
- Störningar i utlösningsförloppet: Under de första AFF-hoppen ligger
instruktörerna bredvid och håller i en under draget. Det gör att man ligger stadigt men
fler personer runt en under drag ger mer turbulens och det är rentav sannolikt att du
får en snodd under någon av dina AFF-hopp.
- Felaktigt påtagen utrustning: har man spänt benremmarna olika mycket
kommer selen sitta snett vilket get ett snett input till fallskärmen vilket än en gång
kan leda till snodd.
Det man ska ha med sig är att fallskärmsutrustning är förlåtande inom vissa gränser på hur
man packar och öppnar den. Att ligga snett medan man drar ökar risken för snodd. Det kan
göra att sannolikheten att man behöver dra reserven går från 1/10000 till 1/100. Man kommer
antagligen undan med dumheter några gånger innan det går snett. Man vill hitta alla saker
man gör som ökar risker och skjustera innan man inser att man sänkt sina odds till 1/10. En
av de farligaste sakerna man kan göra är ett fel och komma undan med det. Då bygger man ett
falskt förtroende.
Kniv
Från utrustningskapitlet känner du igen att vi har en kniv med oss när vi hoppar fallskärm.
Kniven är till för att få loss saker som sitter fast när vi inte har något annat alternativ.
Om vi får en line over på huvudfallskärmen har vi alternativet att byta till reserven. Får
vi en line over på reserven är vår enda möjlighet att skära av linan som går över. Det är
ett mycket sällsynt scenario och gör man det ska man vara väldigt noggrann med att
skära av rätt lina.
Trasslar man in sig i sin huvudskärms linor och de förhindrar en eller förstör när man
försöker flyga sin reserv gör man bra i att skära loss den.
Om en treringar är felmonterade och inte går att kutta med kutthandtaget så kan man alltid
kutta med kniv.
Skulle någon icke kritisk del av en hoppare sitta fast i flygplanet, t.ex. del av hens
overall skulle skära loss den vara ett rimligt användande av kniv.
Kniven är bara till för nödsituationer och ska inte användas för annat än nödsituationer. Den
ska sitta orörd på riggen till den dag den behövs.
Selprov
Innan man tillåts hoppa fallskärm eller efter man haft ett långt uppehåll ska man göra ett
selprov. Man hängs upp i en sele med likadana handtag som en fallskärmsutrustning och
presenteras med olika scenarion. Man ska agera snabbt och korrekt för att lösa sina problem.
Man börjar med att kasta piloten och genomför sin kallotdrill. När man göra sin
kallott kontroll håller instruktören upp en bild på en fallskärm. På kursen kommer man öva
flera gånger innan man prövas på det.
Landningsriktning
Utifrån prioriteringarna ovan vill vi hitta vilken riktning som är mot vinden. Generellt
landar vi alltid efter T-t. Är det tveksamt kommer dagens hoppledare lägga ut ett statiskt T
på marken som bestämmer riktning. Motiveringen är att vi lite vind gör det inte speciellt
stor skillnad om man landar sidvind men det uppstår fara om man landar mot varandra.
Är vind T-t opålitligt och inget T utlagt bestämmer förste hoppare på ett landningsområde
landningsriktningen.
Landningsvarv
Bortsett från marken är det farligaste vid landning andra hoppare. Att flyga förutsägbart
väldigt viktigt för att inte kollidera. Man vill från 100m flyga rakt mot vinden mot sin
planerade landningspunkt. Det är sista sträckan i en landningsvarv. Till sin 100m-punkt
flyger man 90 grader mot vinden från sin 200m punkt. Till sin 200m-punkt flyger man medvind
från sin 300m punkt som är starten på landningsvarvet.
Normalt är att vi flyger vänster varv. Det innebär att på varje höjd svänger man vänster. Se
nedan för ingen vind. Den röda sträckan kallas final. Blå bas. Grön medvind.
Höjderna kör man alltid samma men längden på benen varierar beroende på fallskärm och vind.
Blåser det kommer man kortare mot vinden på final och längre med vinden på sin medvind.
bas blir lite skråad.
Landningsflär
Landningsflär är att använda full broms i sista sekund så man använder all fallskärmens
lyftkraft för att stanna upp precis innan marken och landa mjukt. Inför flären flyger man
med bromsarna hela vägen upp till metallringarna så fallskärmen flyger så rent som möjligt.
Kallas fulla uppsläpp. 3 meter över marken tar man halv broms. Styrhandtagen till axelhöjd.
1.5 meter tar man full broms. Det är styrhandtagen till skrevet. Man gör rätt i att föra
styrhandtagen framför sig. Man är starkast. Man ser att man rör sig symmetriskt och axlar är
inte i risk. Man backar aldrig i sin flär. Flärar man för tidigt håller man kvar och gör en
rullning när man landar. En för hög flär kommer bli en hårdare landning men inte jättehård.
Släpper man upp tar fallskärmen fart. Är man osymmetrisk i sin flär kommer fallskärmen att
svänga. Det korrekta är att svänga emot och titta var man vill åka. Sträcker man ut en arm
för att ta emot sig svänger man sannolikt mer åt det håller och kraschar.
Fallskärmsrullning
(Bilden är inte på en fallskärmsrullning. Den är på en som släppte upp i sista sekund.)
Fallskärmsrullning är teknik för att absorbera kraften från en hård landning utan att skada
sig. Den har sin bakgrund när folk hoppade rundkallotter och hård landing var mer regel än
undantag. Med moderna vingfallskärmar landar man väldigt mjukt om man flärar vi rätt
tillfälle. Missar man lite blir det hårdare. Naturen av det är att man sannolikt gör sina
hårdare landningar i början av sin fallskärmskarriär. Det finns en bra beskrivning på
wikipedia den här författaren inte tänker plagiera. Rent praktiskt övande av
fallskärmsrullning görs på grundkursen. Utöver det har brittisk militär också en fin film.
Fallskärmsrullning på engelska wikipedia
British army parachute landing fall
Utelandning
Utelandning är samlingsnamn på att inte landa på sitt planerade landningsområde. Bäst är
såklart att titta ner innan man hoppar av och se till att vara på rätt ställe. Tyvärr är det
inte alltid det räcker om vinden in är vad man tror vilket är den vanligaste anledningen att
landa ute.
Ju tidigare man inser att man kommer landa ute desto bättre. Det finns bra områden att landa
på åt alla håll från flygfältet. Risken uppstår när man inser att man inte kommer komma dit
man vill i sista sekund och ångrar sig. Klassiska skadeorsaker är svänga i sista sekund,
landa i turbulensen bakom träd man trodde man skulle ta sig förbi eller rent av i träden.
I den andan ska man komma ihåg att det många gånger kan vara bättre att landa längre bort än
man tänkt ifall man har ett hinder mellan sig och fältet. Det kan också vara så att om man
hänger ovanför något farligt kommer man inte ta sig till andra sidan av det mot vinden men
flyger man medvind en bit kan man landa säkert bortanför det. I enlighet med våra
prioriteringar för landningen är det också tydlige att det är bättre att landa ute på en
åker än att landa full fart medvind på fältet hemma. Ännu värre om man precis kommer hem och
försöker svänga runt i sista sekund. Desto tidigare man tar sitt beslut desto bättre.
Bilden ovan visar att om man bara flyger blind hemåt så kan man hamna i att landa i den röda
turbulenta zonen medan det finns flera hektar av bättre område innan dess. Hamnar man i den
här situationen är det en bra idé att flyga lite sick sack på hög höjd så man är säker på
att man inte landar i träden eller turbulensen. Det är väldigt få som skadar sig av att gå
100m extra.
Desto tidigare man inser att en utelandning kommer hända desto tidigare kan man välja ett bra
ställe att landa på.
Har man möjlighet är det fördelaktigt att landa i anslutning till en väg så man kan bli
hämtad. För att kunna bli hämtad är det bra att ha med sig en mobiltelefon där man kan
meddela både var man är men framför allt att man är okej.
Dåliga platser för utelandningar och vad att tänka på
Taklandning
Undvik att landa på tak. Landar man på ett tak flärar man som vanligt. När man landat kopplar
man loss RSLen. Har man tid att göra det tidigare är det uppmuntrat. Det gör
man ifall huvudskärmen tar vind och börjar dra så man riskerar att trilla ner så kan man
kutta utan att reserven kommer ut. När man väl still på taket tar man det lugnt och
undviker att skada sig genom att trilla ner. Väntar till något hittar en stege eller så.
Vattenlandning
(Bilden är på ett övningstillfälle)
Det är allmänt dåligt att landa i vatten och det bör undvikas. Finns det möjlighet att åka
med vinden till andra sidan vattnet och landa på land är det såklart att föredra. Ser man
att man oundvikligt kommer landa i vatten lossar man på remmarna i selen. Bröstremmen tar
man loss och benremmarna lättar man försiktigt utan ge skärmen snett input. Remmarna blir
stelare i vatten och är svåra att ta loss i vattnet. Man kan lossa RSLen. Man landar normalt
med fötterna framför beredd på att vattnet är grunt och det finns hårda saker nedanför. Tar
ett djupt andetag innan man nuddar vattnet. Är vattnet djupt kommer man sjunka ner under
ytan med fallskärmen ovanför sig. Där tar man sig ur selen och simmar neråt framåt och sen
upp till ytan för att undvika att trassla in sig i linor. Om du inte är väldigt nära land
håll dig i närheten av fallskärmen. Den är stor, syns och riggen flyter en stund med
reserven i.
Har du en flytväst blås upp den innan du landar.
Det kan verka frestande att försöka koppla loss fallskärmen innan man landar i vattnet men
det höjer markant skaderisken vid nedslaget. Framför allt om det skulle vara grunt.
Trädlandning
Undvik att landa i träd. Bilden har ingen hoppare i sig men det har hängt hoppare i denna rad
av träd. Träden på bilden är en ett träd bred rad med stora åkrar på båda sidor om sig. Vi
vet med oss att det är bättre att landa bortom och gå längre efter att ha landat på andra
sidan än att bli nästa som hänger i dem.
Landar man i träd håller man benen tätt ihop och är redo att göra fallskärmsrullning. Halv
flär med armarna framför bröst och ansikte för att skydda mot kvistar. Faller du igenom
rulla i nedslaget. Blir du hängande häng kvar. Man skadar sig inte från att hänga kvar i ett
träd fem
meter upp. Man skadar sig om man faller fem meter efter att ha kuttat utan en plan.
Åkerlandning
Åkerlandning eller andra stora platta ytor är att föredra om man landar ute. Spana på några
stycken. En nyplöjd åker är mycket knöligare än en nysådd.
Landningsbanan
(Hopparen på bilden hann undan.)
Landningsbanan är en av de farligaste platserna att landa och oturligt nog precis bredvid
våra landningsområdena. Den stora risken är såklart flygplan som har svårt att väja, inte
kan stanna plötsligt, har svårt att se framåt och när de väl bromsat in lite inte möjlighet
att lyfta plötsligt igen. Det gör att framför flygplan som landar är en extremt farlig plats
att vara på. De färdas mycket snabbare än bilar och har en propeller som med lätthet hackar
en i småbitar fram.
Det finns ingen anledning att landa på landningsbanan
- Landa på banan eller långt bort på andra sidan? Landa på andra sidan.
- Landa på banan eller ute? Landa ute. En åker är mycket bättre
landningsplats.
- Landa på banan eller sidvind? Landa sidvind. Är du på väg mot banan på
din final korrigera så du landar sidvind säkert.
Har man landat på en landningsbana och inte är 101% säker på att det inte finns något
flygplan i närheten så bärgar man inte eller samlar ihop fallskärmen. Man springer av och
släpar sin utrustning bakom sig. Väl av samlar man ihop den.
Kraftledning
Kraftledning bland de sämsta tänkbara ställen att landa på. Att svänga på låg höjd och få ett
brutet lårben kan vara att föredra. Blir man hängande i en kraftledning vägra hjälp tills
det är helt säkert att ledning är avstängd och du och din räddare inte blir elektrifierade
när ni nuddar varandra. Försök inte nudda eller klättra på något runt dig.
Vägar
Landa inte på vägar men gör du det var beredd på hårt underlag. Ta dig av vägen snabbt så du
inte blir påkörd. Har man valmöjligheten att göra det säkert kan det underlätta hämtning att
landa i närheten av en väg eller åtminstone komma ihåg var det finns vägar så man vet var
att gå.
Hagar
Hagar kan vara platta ytor men bör undvikas att landa på. Risken är att man skrämmer djur att
antingen springa på en själv eller fly genom staket.
Bärgning utav fallskärm
Efter man landat och är stabil på marken springer man runt fallskärmen så man är nedvind av
den. På så vis kan den inte ta luft och dra omkull en. Därefter sätter man bromsarna. Gör
stora slag med linorna i en hand till man puttat slidern upp till fallskärmen. Ta tag såg
högt upp på linorna du kan. Ta varningslappen på fallskärmen och bagen och nyp fast i samma
hand. Plocka upp piloten. Lyft och kolla så inget hänger ner och släpar.
Innan du börjar gå mot hangaren titta upp och se att du inte går framför någon som landar.
Kontroller
När du packar utan packcert ska nedan kontroller utföras utav någon med
fallskärmspackarbehörighet. Du behöver inte förstå var alla delar betyder men kan alltid be
den som gör kontrollen förklara vad de kollar.
-
Kontroll 1, när skärmen är rensad
- Bromsarna är rätt satta
- Styrlineslacket rätt satt
- Bärremmarna är lika långa från vikten.
- Bromslinorna är otvinnade
- Följ styrlinorna upp för att se skärmen är rättvänd. Om vikt på bärremmarna
kolla att det inte är vrängt under vikten
- Linorna är centrerade och tyget utfläkt. Räkna rätt antal linor i alla
lingrupper. Var observant på linorna som sitter i stabilisatorerna
- Slidern är avkollapsad
- Slidern är korsad och mot sliderstoppen utan linor runt sig
- Kanten är utfläkt
- Eventuellt ge bakkanten till den som packar
- Hjälp lägga ner om det behövs
- Kontroll 2, när skärmen är bag-ad och linslagen gjorda
- Lagom med slack i alla slag och symmetriskt
- Linorna inte är trasslade/korsade
- Dubbelslag där det ska vara
- Lagom med slack till bärremmarna
- Piloten är avkollapsad
- Öljetten och metallringen på pilotlinefästet inte har tyg mellan sig för system
utan kollapsbar pilot.
- Bromsarna är rätt satta nu också
- Lyft baggen med båda händer till nedanför riggen.
-
Kontroll 3, när hela system är färdigpackat
- Tre ringar. Tyg, metall, tyg, metall, loop. Loopen genom ändstycket på
hard-housingen kutt-vajer genom loop och hel
- Kuttvajer går från hard-housing till hard-housing
- RSL-skothaken sitter i
- Bröstremmen är hel
- Kutthandtag sitter
- Reservhandtag sitter
- Benremmar hela, kardeler hela
- Benremmar låser och rätt trädda
- Reservsprint hela vägen i
- Reservsprint plomberad
- RSL-lina rätt kopplad till reservsprinten
- Collins line yard rätt trädd om sådant system. Endast gult band om sådant
- (Reservhandtagslinan/vajern löper fritt i sitt housing)
- Huvudsprint, lagom looptryck
- Sprinten hela vägen in
- Loop gott skick
- Pilotlina rätt trädd
- Piloten lagom långt in i fickan
- Pilotfickkutt är trädd rätt ifall elevsystem
Tre kontroller. Första efter rensning. Andra efter bagging och slag. Tredje när allt är
färdigt.
Det här kapitlet är inte lönt att läsa i förväg utan innehåller referensprogram för alla program
för att kunna kolla när det är dags att förbereda respektive hopp. Läs relevanta hopp senast
kvällen innan det är dags.
Moment
- Hotellcheck
- Checkar in och får tumme upp från instruktör, checkar ut och får ett skak i selen av den
instruktören.
- Key
- Rörelse som timear uthoppet. Ut in hopp.
- Uthopp
- Hotellcheck följt av key.
- Observationscirkel
- Kollar heading, höjd, vänster instruktör och får tecken, höger instruktör och få tecken.
- Dummy drag
- Simulerat drag. Känner pilothandtaget är på rätt plats och att man hittar det.
- Drag
- Vink, svank, ta, dra
- Framåtåkning
- Man drar in armarna och sträcker på benen för att åka framåt. För att bromsa gör man det
motsatta. Sträcker på armarna och drar in benen.
- 360 graders sväng
- Samma som sväng men man ser inte sin heading förrän slutet av svängen. Tittar åt sidan
medan man svänger och bromsar när man får syn på det man har som ny heading.
Sväng
En sväng består utav fyra moment. Nya heading. Starta sväng. Stoppa sväng. Höjdkoll. Ny
heading gör man med blicken. Man startar en sväng genom att trycka ner armbågen på sidan
man vill svänga mot. Stoppa sväng är bara att svänga åt andra hållet.
Bakåtvolt
Sträck ut armarna fullt framåt. Dra in benen till magen. Tryck armarna neråt. Ge det nån
sekund att komma runt. Stabilisera. Bakåtvolten har inget ändamål i sig själv utan är bara
till för att orsaka instabilitet.
Delta track
Track är ett samlingsnamn på ställningar man håller för att förflytta sig horisontellt. Track
används framför allt för att separera från andra hoppare inför drag. Under kursen trackar
dina instruktörer bort från dig efter du dragit. I och med det används för att separera är
att man håller en heading medan man trackar extra viktigt. Det spelar ingen roll om man
trackar dubbelt så snabbt om man gör det i en cirkel. Ta sig bort från ursprungspunkten är
hela syftet. Den stabilaste sortens track kallas delta track och är den vi övar på under aff
programmet.
Delta track gör man genom att medan man behåller svanken sträcka ut benen och därefter
sträcka armarna utåt 45 grader bakåt. Under utbildningen kör vi trackar i 5 sekunder. Man
räknar till "5000". Man börjar sträcka på benen när man startar. Når full
utsträckning med armarna också på 3000. Håller under 4000 och återgår på 5000. Man gör det
i lugna rörelser. Plötsliga rörelser leder lätt till instabilitet. Man trackar inte längre
än så i ett sträck för man kan inte se sin höjdmätare medan man trackar.
Det här är en sammanslagning av alla quiz i den här boken. Kan användas för att repetera det
hela.
A-licens är ett bevis på att du självständigt kan överleva ett fallskärmshopp. Du kan hoppa på
vilken klubb du vill i Sverige utan mer problem än att checka in och få sin utrustning kollad.
Din licens är under FAI (Fédération Aéronautique Internationale) det betyder att du får hoppa i
nästan alla länder. Värt att veta är vissa länder där a-licens är fler hopp kan vilja att man
göra några hopp med deras instruktörer innan man får hoppa fritt.
Vad får man göra
Med A-licens får man hoppa ensam. Hoppa utan en instruktör i planet. Använda
integralhjälm utan visir. Man får börja logga precisionslandningar för B-cert
Nästa steg
Det första man bör göra när man har licens är att hoppa på. Göra ett antal hopp själv där man
bygger sin rutin, sitt självförtroende och sin erfarenhet. När man börjar känna sig trygg
där så kan man gå vidare mot att hoppa med andra.
Vidare kallott-utbildning
När man har hoppat ett tag och har tur kan det erbjudas kallotflygningskurser. Dessa
fokuserar mer på hur man kan flyga sin fallskärm och göra på bästa sätt för att landa mjukt.
Den första kursen kallas Pilot BAS. Kursen innehåller många bra saker att lära sig.
Bas kursen
Är en förbundskurs som hålls utav Svenska fallskärmsförbundet centralt en gång om året. Nya
hoppare från hela landet samlas och diskuterar säkerhet och attityder.
Pack cert
Under kursen prioriterar många att lära fokusera på hoppen och köpa packningar. Efter man
fått a-licens är det en bra idé att ta tag i att lära sig för förr eller senare är man på
fältet en dag när det inte finns någon som vill packa fallskärmar åt andra eller väljer att
prioritera elever som inte haft en chans att lära sig än.
Hoppa på!
Det bästa sättet att växa som fallskärmshoppare är att fortsätta hoppa. Bli vän med folk som
gick samma kurs och andra man träffar på fältet. Ställ frågor om saker du hör folk prata om.
Det är nu det roliga börjar. Det är såklart ingen tvång dock.
Skaffa egen utrustning
Känner man att man vill fortsätta hoppa fallskärm kan man i början fortsätta hyra elevriggar
(hyran är inkluderad i kursavgiften men efter aff-en kostar det). Ska man bara göra några få
hopp per år kan det var ekonomiskt att hyra men man kommer få ge förtur till elever med
elevriggarna. Ska man hoppa lite mer blir det ganska snart mer ekonomiskt att köpa en
begagnad utrustning. Man kan fråga runt på fältet om var man kan hitta begagnat-annonser och
vad som passar just dig.
Licensnivåer
Licens |
Krav |
Befogenheter |
A |
|
- rätt att deltaga i alla grenar vid klubbtävlingar
- använda integralhjälm utan visir
- genomgå BAS-utbildning
- genomgå HL-utbildning efter CI:s godkännande
|
B |
- 100 manuella hopp, 10 FS-hopp, varav hälften med minst 3 personer
- 45 min ackumulerad frifallstid
- 10 landningar inom 15 m
- fallskärmspackarbehörighet
|
- hoppa på landningsområde med storlek skolfält
- deltaga i rekordförsök
- deltaga i vissa nationella och internationella tävlingar
- hoppa uppvisning på fält av storlek skolfält
- utföra vattenhopp enligt
- utföra mörkerhopp enligt punkt
- använda mjuk hjälm avsedd för hoppning
- använda integralhjälm med uppfällbart visir
- använda valfri typ av skor
|
C |
- 200 manuella hopp, varav 50 FS-hopp, varav hälften med minst 3 personer
- 1,5 tim ackumulerad frifallstid
- 50 landningar inom 15 m varav 25 landningar inom 5 m
- 1 år i sporten från första hoppet räknat
|
- hoppa på landningsområde med storlek hoppfält (50 m x 50 m)
- deltaga i alla nationella och internationella tävlingar
- hoppa uppvisning på fält av storlek hoppfält
- utföra ballonghopp
- utföra frifallsfotografering
- hoppa tillsammans med tandemekipage efter tandeminstruktörs medgivande
- utföra FS-hopp i mörker
- utföra höghöjdshopp
- utföra hopp med vingoverall
- använda integralhjälm med fast visir
- genomgå HM- och KL-utbildning efter CI:s godkännande
|
D |
- 400 manuella hopp, varav 100 FS-hopp varav 25 FS-hopp med minst 3
personer
- 3 tim ackumulerad frifallstid
- 2 år i sporten från första hoppet räknat
|
- genomgå T- och AFF-utbildning efter CI:s godkännande
- genomgå surfkurs
- utföra hopp utan sko
|
Hoppmästarhopp
Hoppmästarhopp får sitt namn från att de utförs tillsammans med en instruktör med som lägst
behörigheten hoppmästare.
Det är en progression utav fyra hopp där man övar på att match fallhastighet. Flyga fram
till någon och ta tag på ett säkert sätt. På alla hopp hoppar mat ut ogreppat och det är
elevens uppgift att ta sig till hoppmästaren. Svårighetsgraden ökas mellan varje hopp genom
att instruktören är mindre hjälpsamma och ligger mer och mer stilla. De första hoppen
hjälper instruktören till att matcha fallhastighet.
Centralt för hopning tillsammans med andra är begreppet level, slott, dock
- Level
- Var på samma höjd som den du ska docka med i samma fallhastighet.
- Slott
- Flyg fram till den plats du ska vara när du tar tag.
- Dock
- Ta tag i personen.
Bryt
I slutet av hopp tillsammans med andra behöver man separera för att kunna dra sina
fallskärmar
utan kollisionsrisk. För att uppnå det vänder alla ut från centrum av formationen på en
förutbestämd höjd. Trackar åt var sitt håll ner till sin drag höjd och drar där sina
fallskärmar. Man pratar om brythöjd och draghöjd. Normalt för lite mer erfarna hoppare är
brythöjden 1500m och draghöjden 1000m
Här är lite information som din instruktör eventuellt tar upp under utbildning men som är bra att
ha koll på som licensierad hoppare.
Uthoppsordning
Vi är många i flygplanet samtidigt. Vi hoppar ut i olika grupper som gör olika saker. För att
kunna göra det gäller det att vi sitter i den ordning. För att sätta oss i rätt ordning
kliver påo flygplanet i omvänd uthoppsordning. Det vill säga den som hoppar av sist går på
först.
Det finns många faktorer som typ av hopp, storlek på grupp, planerade draghöjder,
vindhastighet och storlekar på fallskärmar. Vanligtvis använder man tumregeln störst först
och mage före friflygning. Ordning blir då enligt nedan:
- Maghoppare, de som hoppare med magen neråt. Aff, formationshoppning,
speed star. I storleksordning med största gruppen först.
- Friflygare, som som flyger med huvud, fötter eller rygg neråt. I
storleksordning med största gruppen först.
- Tandem
- Wingsuit
Med dessa grova drag så kan man ställa sig på rätt ställe inför ilastningen. Är man osäker
fråga någon i närheten och de hjälper dig var du ska stå.
Line of flight
Line of flight, jump run eller flyglinje på svenska beskriver den linje flygplanet flyger
medan grupper av
hoppare hoppar av. Mellan grupperna väntar man runt 8 sekunder för att skapa separation i
frifall. På så vis undviker man att krocka med hoppare man inte vet att man är i närheten
av. När man gör hopp där man förflyttar sig horisontellt, avsiktligt eller inte, är det
viktigt att man har kolla på line of flight när man är i frifall. Man vill göra alla sina
förflyttningar 90 grader mot line of flight så man inte kommer närmare de som hoppar av
innan eller efter ens egen grupp.
Varför bryr man sig.
Jesper-kurvan
I Sverige finns det många regler. När man hoppar fallskärm och har färre än 1000
fallskärmshopp är det reglerat vad för storlek på fallskärm man får hoppa med. Försöker man
hoppa med en mindre fallskärm ökar skaderisken om man gör misstag och blir man påkommen kan
man bli hoppstoppad. Jesper kurvan är en tabell som beskriver relationen mellan antal hopp
och storlek på fallskärm man får ha. Det finns en minsta tillåten och rekommenderad minsta.
Det är inget måste att hålla sig på gränsen och byta fallskärm hela tiden. Man fortsätter i
sitt eget tempo men kommer ihåg att när man funderar på att byta eller köpa ny fallskärm så
finns det begränsningar av goda anledningar.
Jesper-kurvan finns i SBF-en i kapitel 402:18.
Hoppning efter uppehåll
Att kunna hoppa fallskärm är en färskvara som behöver repeteras med jämna mellanrum. Gör man
uppehåll från sin hoppning ställs det olika krav innan man kan räknas som aktuell igen.
Licens/Tid |
2-6 mån |
6-12 mån |
1-2 år |
2-3 år |
3-5 år |
>5 år |
AFF-elev |
Senaste nivå
|
Nivå 1 eller 2
Senaste hopp
|
Hel utbildning |
Hel utbildning |
Hel utbildning |
Hel utbildning |
A-licens |
1 repetitionshopp
|
- Teorirepetition
- 2 repetitionshopp
- 10 landningar inom 15 m
- 5 ensamhopp
|
- Teorirepetition
- 2 repetitionshopp
- 10 landningar inom 15 m
- 5 ensamhopp
|
1-50 Hopp:
Hel utbildning
>50 hopp:
Teorirepetition 2
repetitionshopp
5 ensamhopp
|
51-200 hopp:
Teoriprov +
Hopp 7-
9,14,17, 24
Alt. AFF i
samråd med CI |
<200 hopp:
Hel utbildning.
>200 hopp:
Teorirepetition
2 repetitionshopp
5 ensamhopp
|
B-D licens |
--
|
Teorirepetition och repetitionshopp anpassad efter erfarenhetsnivå och tid
sedan senaste fallskärmshopp
skall göras i samråd med CI.
|
Repetitionshopp
Ett repetitionshopp genomförs enligt nedan
- Uthopp på lägst 1500 m
- Simulerat drag av huvudfallskärm
- Simulerat reservdragsförfarande
- Utlösning av huvudfallskärm på lägst 1000 m
- Hantering av eventuell kollapsbar slider
- Simulerad losskoppling och reservdrag
- Öva flärad landning med observation på stallpunkt
Tack till de som bidragit med material och text till det här dokumentet. Även tack till de som är
med på bilder.
De som bidragit är
/Alex